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產品與研發專案矩陣

涵蓋教育素養、實體硬體伴侶、自動化情報日報與出版文獻。點擊專案卡片調閱完整規格內頁。

RPLA 互動教室 (2026 全組別總冠軍)
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教育素養[NODE::RPLA]

RPLA 互動教室(2026 全組別總冠軍)

專為香港中小學打造之 AI 角色扮演代理 (RP Agent) 倫理與人機互動風險專項教育平台

榮獲 2026 亞太青年創想家 AI 程序設計大賽專業組金獎及最高榮譽全組別總冠軍。採未來賽博朋克 (Cyberpunk) 風格,以 AI 角色扮演倫理與互動素養為核心,包含動態高風險案例播報、5 大核心風險手風琴科普、10 大互動安全守則與 Canvas 霓虹數位證書即時合成系統。

首頁動態高風險對話輪播手風琴式 5 大核心風險科普10 大安全守則小秘笈
2026 亞太總冠軍 & 專業金獎
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:香港及亞太中小學學生、教師、家長、AI 倫理研究者
《千禧迷音》(Millennial Echoes)
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AIGC教育遊戲[NODE::MILLENNIAL-ECHOES]

《千禧迷音》(Millennial Echoes)

2D 復古像素風探索 ✕ AIGC(生成式 AI)互動引導教育遊戲 (Chrome Extension)

專為 Google Chrome 擴充功能設計的 2D 復古像素風探索 ✕ AIGC 互動引導教育遊戲。整體美術與聽覺融合千禧復古霓虹(Y2K / Cyberpunk)、Hyperpop 與 Dreamcore 氛圍,讓玩家在輕鬆療癒的城市漫步中,掌握實用的 AI 協同創作技巧。

🏙️ 幻城大地圖漫遊探索🎧 IEarPod 音樂耳機隨身聽📒 魔法手帳
Chrome 擴充功能 ✕ 2D 像素 AIGC 探索
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:AIGC 學習者、Chrome 擴充功能愛好者、像素遊戲玩家、創意寫作者、數位藝術家
GEN Genie (生成式 AI 夥伴精靈)
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硬體與開源[NODE::GEN-GENIE]

GEN Genie(生成式 AI 夥伴精靈)

桌面實體電子寵物 (Cyber-Physical) ✕ 雲端生成式 AI 網頁工作流共生系統

將「桌面實體電子寵物」與「雲端生成式 AI 網頁工作流」深度融合的賽博物理共生伴侶系統。伴侶角色 NieNie(尼尼/妮妮)具備 Babble Tones 萌語、24x24 點陣繁中排版、10 段三色霓虹能量條、Chrome 數據糧食累積、ComfyUI 靈魂畫室與 48 題 AI 素養是非題糧倉。

動森風格小動物萌語24x24 點陣繁中字型 & bbox 偏量修正10 段式未來感三色霓虹能量條
ESP32-S3 賽博物理共生伴侶
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:AIGC 創作者、開源創客 (Makers)、青年科技學習者、桌面潮玩愛好者
AIGC 創客工房(立體模型篇)工作坊
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硬體與開源[NODE::MAKER-WORKSHOP]

AIGC 創客工房(立體模型篇)工作坊

AIGC Maker Workshop: 3D Model Edition ‧ 零基礎 2 天內將 2D 圖像實體化為 3D 列印公仔模型

AIGC 實戰工作坊。協助學員在完全不懂 3D 建模的情況下,配合 AIGC 工具,在兩天內迅速將 3D 模型列印出來。拆解為生成圖像、去背、AI 轉 3D、Blender 微調、3D 列印 5 大步驟,極大提升多媒體實體生產力。

步驟一步驟二步驟三
Canva 實戰工作坊教材
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:創客導師、學生、公仔設計師、文創實體開發者、STEAM 教學人員
AIGC 虛實應用:開源改造 / 開發板應用
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硬體與開源[NODE::AIGC-HARDWARE]

AIGC 虛實應用:開源改造 / 開發板應用

AIGC Cyber-Physical & Open Source Hardware ‧ 從 Vibe Coding 到 ESP32 電子寵物硬體化的實踐歷程

由陳鴻杰(Clive Chan)主講分享。結合電子寵物開發歷程,深入探討 GenAI 的 Output 產出價值、人機協同 Vibe Coding 六大互動光譜,以及如何透過 GitHub 開源專案改造克服 ESP32 硬體接口卡關,打造高不可替代性的虛實整合實體裝置。

一、GenAI ✕ AIGC 本質與「Output 產出」價值二、人機協同光譜(六種互動模式)三、開源專案改造的敏捷開發範式
Canva 讀書會專題分享
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:開源創客、AI 開發者、科技管理研究者、硬體愛好者、STEAM 教師
STEAM 教育資源中心與數據矩陣系統
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教育素養[NODE::STEAM-EDU]

STEAM 教育資源中心與數據矩陣系統

STEAM Resource Hub & Matrix System ‧ 香港 STEAM 教育、競賽輔導與前沿 AI 科技教學資源導航系統

由克里艾提夫研究所打造的單頁互動式(SPA)資源檢索與數據矩陣平台。收錄近百項賽事指南、軟體工具與硬體庫,支援全欄位即時動態搜尋、多維度聯動篩選與一鍵匯出 Excel 報表。

🏆 賽事與競賽對照指南🤖 教學軟體與 AI 工具庫🧱 教育教材與硬體庫
香港教育數據矩陣 (SPA)
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:STEAM 教師、學校行政人員、創客導師、競賽指導顧問、自學者
《AI 終局攻防戰》AI Endgame Battle
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教育素養[NODE::AI-ENDGAME]

《AI 終局攻防戰》AI Endgame Battle

結合賽博龐克世界觀與負責任 AI (Responsible AI) 倫理素養的沉浸式互動桌遊、工作坊與 GM 控制台系統

結合賽博龐克 (Cyberpunk) 世界觀與負責任 AI (Responsible AI) 倫理素養的沉浸式互動教育桌遊、工作坊與 GM 控制台系統。透過情境式攻防與 6 大防禦晶片進行系統修復,培養科技思辨與公民素養。

負責任 AI 六大防禦晶片架構兩大科技巨頭陣營 ✕ 12 條戰術情境題目GM 戰術控制台與裁判投影系統
Cyberpunk AI 倫理桌遊
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:中小學與大專院校師生、AI 倫理工作坊講師、桌遊設計師、科技公民教育推廣者
生成式 AI 虛擬角色情報日報 ✕ 四大子系統全自動矩陣
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情報日報[NODE::AI-DAILY]

生成式 AI 虛擬角色情報日報 ✕ 四大子系統全自動矩陣

建立於 GAS ✕ Google AI (Gemma 4 / Gemini / Imagen 3) ✕ Vercel ✕ Instagram 的全自動化情報採集、深度研究、視覺生成與多平台發布生態

由克里艾提夫研究所研發。直連 arXiv 與 Google News 免 API 限制,結合 Drive 增量去重、Gemma 4 / Gemini 雙模型防彈備援與 Imagen 3 視覺生成。由首席研究員「零 (ZERO-X)」每日發送文化情報日誌與 A4 PDF 報告、特派調查員「雷歐 (LEO-BYTE)」執行每週純標題總結與 Vercel 推播,並由科技管理研究生「哈皮豆丁 (HAPI)」驅動 4:5 Instagram 貼文轉換器與生圖咒語庫。

🌸 1. 每日文化情報日報 ✕ A4 PDF 隨信動態生成(零醬)⚡ 2. 純當週標題總結 ✕ Imagen 3 繪圖 ✕ Vercel 推播(雷歐)👾 3. 4:5 Instagram 貼文轉換器 ✕ 生圖咒語庫(哈皮豆丁)
三大角色 ✕ 四大子系統矩陣
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:AIGC 創作者、AI 人格代理研究者、社群行銷專家、科技管理研究者、虛擬角色愛好者
AIGC 虛擬角色設計樣本參考書(2025 & 2026 雙年合訂旗艦)
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角色參考書[NODE::SAMPLE-BOOK]

AIGC 虛擬角色設計樣本參考書(2025 & 2026 雙年合訂旗艦)

由陳鴻杰(Clive Chan)撰寫發布之 12 大虛擬角色全案、商業藍圖與設計方法論

由 AIGC 跨媒介設計師陳鴻杰(Clive Chan)撰寫。全面收錄 2026 年 5 大實戰專案(HAKER、XYZ朋友、GLITCH PET、SHIROKURO、虛實敘事)與 2025 年 7 大核心角色(白櫻仔、維多利亞、山居小姐、憂鬱小男生、香港籍聰明豆、夜凪、近未來維納斯)以及商業諮詢藍圖與 CC BY-NC-SA 4.0 授權指引。

2026 合訂本2025 創刊版三層角色設計模型
2025 創刊 ✕ 2026 合訂本
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:視覺設計師、角色概念設計師、AIGC 繪師、品牌企劃、獨立遊戲開發者
香港中學 AIGC & VS Code AI Vibe Coding 實戰指南與評測手冊
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教育素養[NODE::VIBE-CODING]

香港中學 AIGC & VS Code AI Vibe Coding 實戰指南與評測手冊

HK Secondary STEAM & ICT Vibe Coding Benchmark ‧ 6 大核心實戰任務 ✕ PACE 四步心法 ✕ 驗收規準與評分量規

賦能中學生探索 AIGC Vibe Coding 的多元產出與科技效能,並作為全港檢驗各類 AI 工具代碼能力極限之旗艦基準手冊。由克里艾提夫研究所研發,橫跨 6 大真實技術領域。

任務 1任務 2任務 3
🇭🇰 香港 STEAM 旗艦教學 & AI 評測基準
TARGET_AUDIENCE // 適用對象:香港中學 ICT/STEAM 教師、創客導師、中學生、AI 開發者、科技教育研究者